•  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk pelajar tempatan untuk bermain dengan cashier game dan menguji tahap penggunaan matematik.
     

    Aktiviti 

                                      • Membantu peserta membuat carian yang betul berkaitan cashier game
                                      Peserta dibantu untuk bermain dengan cashier game dan mengaplikasikan matematik seperti formula tambah dan tolak.

    Gambar Disini

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk memberi kefahaman berkaitan STEM dan IoT kepada pelajar sekolah. Peserta dibantu untuk dengan menunjukkan contoh STEM serta bidang kerjaya STEM.
     

    Aktiviti 

                                    • Peserta dibantu dengan memberi penerangan berkaitan maksud STEM dan contoh-contoh STEM seperti Catapult, Robotic dan
                                    • Aktiviti 1 : Petugas menunjukkan satu eksperimen berkaitan “Explosion Water” menggunakan pewarna makanan, minyak masak dan air paip
                                    Melalui aktiviti ini, peserta dapat pelajari berkaitan bagaimana minyak dan pewarna makanan meresap ke dalam air paip.

    Gambar Disini

  •  
    Tujuan 
                                          • Tujuan kelas ini untuk membantu kanak-kanak literasi untuk mewarna secara dalam talian.
                                          Meningkatkan kemahiran menggunakan komputer.
     

    Aktiviti 

                                • Peserta dibantu untuk menggunakan tetikus dan kpmputer untuk mewarna dalam talian.
                                • Peserta dibantu untuk memilih gambar yang ingin
                                • Peserta dikenalkan dengan warna-warna dan gambar-gambar
                                Peserta juga diperkenalkan dengan perkakasan komputer.

    Gambar Disini

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk membantu komuniti tempatan untuk memohon kemasukan tahun 1 sesi 2025/2026.
                                            Membantu meningkatkan kemahiran menggunakan komputer serta para peserta..
     

    Aktiviti 

                                  • Peserta dibimbing untuk membuat carian yang betul di aplikasi Google Chrome.
                                  • Peserta dibantu untuk mencipta kata laluan yang kuat yang merangkumi huruf besar, kecil dan nombor sahaja.
                                  • Peserta dibantu untuk mengisi maklumat asas keluarga, maklumat tanggungan dan pendapatan isi rumah.
                                  • Peserta dibantu untuk mengisi maklumat kesihatan yang mengandungi tarikh-tarikh imunisasi anak.
                                  Setelah siap mengisi maklumat yang diperlukan, peserta dibantu untuk mencetak borang tersebut.

    Gambar Disini

  •  
    Tujuan 
                                        • Tujuan kelas    ini         untuk   membantu       pelajar sekolah            untuk menggunakan aplikasi Canva bagi membuat slide pembentangan.
     

    Aktiviti 

                              • Peserta dibimbing untuk menggunakan aplikasi Canva secara dalam talian.
                              • Peserta dibantu untuk memilih template yang sesuai untuk membuat slide pembentangan bagi matapelajaran RBT Darjah
                              Peserta dibantu untuk mengenal dengan jenis font, saiz font yang sesuai untuk menghasilkan pembentangan yang menarik.

    Gambar Disini