•  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk memberi kefahaman berkaitan STEM dan IoT kepada pelajar sekolah. Peserta dibantu untuk bermain permainan STEM secara dalam talian.
     

    Aktiviti 

                                                  • Peserta dibantu untuk membuat carian yang betul di Google Search.
                                                    • Peserta diberi penerangan berkaitan STEM dan IoT.
                                                    • Peserta dibantu untuk bermain dengan permainan minda seperti puzzle dalam talian.
                                                    • Peserta diberi masa untuk melengkapkan permainan mengikut tahap yang dibekalkan.

    Gambar Disinii

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk memberi penerangan berkaitan pengenalan Kecerdasan Buatan (AI)
                                              • Peserta diberi penerangan berkaitan kelebihan AI dan masa depan AI.
                                              • Peserta diberi penerangan berkaitan AI untuk Rakyat.
                                              • Peserta dibantu untuk mengikuti kursus kendiri berkaitan AI untuk Rakyat.
     

    Aktiviti 

                                                  • • Peserta diberi penerangan berkaitan maksud AI dan kelebihan AI pada masa sekarang oleh petugas.
                                                    • Petugas memberi penerangan berkaitan AI Untuk Rakyat.
                                                    • AI untuk Rakyat ialah program pembelajaran kendiri dalam talian yang direka untuk meningkatkan kesedaran orang ramai tentang ‘Kecerdasan Buatan’ - Artificial Intelligence (AI).
                                                    • Ia bertujuan untuk memberi penjelasan tentang AI kepada semua lapisan masyarakat – pelajar, ibu bapa yang tinggal di rumah, profesional dalam apa jua bidang, warga emas - pada asasnya, sesiapa sahaja yang berminat untuk membelajari dan ingin
                                                    membina ‘Minda Digital’.
                                                    • Program ini dibahagikan kepada dua bahagian: ‘Kesedaran AI’ atau turut dikenali sebagai ‘AI Aware’ dan ‘Hargai AI’ atau ‘AI Appreciate’.

    Gambar Disinii

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini membantu pelajar Tahun 4 untuk mengulangkaji pelajaran dengan menjawab kuiz matapelajaran secara dalam talian melalui aplikasi wordwall.
     

    Aktiviti 

                                                  • Peserta dibimbing untuk membuat carian yang betul menggunakan aplikasi Google Chrome.
                                                    • Peserta dibantu untuk memilih kuiz yang berkaitan dengan pelajarannya.
                                                    • Pelajar dibantu untuk menjawab kuiz matematik tahun 4 dengan masa yang telah ditetapkan.

    Gambar Disini

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk pelajar tempatan untuk belajar berkaitan permainan blok. Cara menstabilkan blok-blok binaan.
     

    Aktiviti 

                                                  • Peserta dibantu untuk menyusun blok dengan tiga-tiga secara bersilang.
                                                    • Setiap peserta akan mencabut keluar satu blok secara bergilir-gilir.
                                                    • Peserta perlu menstabilkan blok supaya tidak tumbang.
                                                    • Setelah tumbang, peserta terakhir yg mencabut keluar blok dikira kalah.

    Gambar Disinii

  •  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk membantu pelajar sekolah untuk menggunakan Microsoft Word.
                                              • Membantu menyalin gambar daripada aplikasi Google dan menyusun di Microsoft Word sebelum mencetak keluar.
     

    Aktiviti 

                                                  • Memberi tips yang menarik dan perkara yang penting kepada peserta terlibat untuk dimasukkan dalam resume.
                                                  • Peserta menggunakan template yang telah tersedia di dalam aplikasi canva.
                                                  • Membantu belia untuk mengisi permohonan kerja dalam
                                                  Membimbing belia untuk mengisi maklumat peribadi, maklumat pendidikan dan pilihan jawatan mengikut taraf pendidikan.

    Gambar Disini