•  
    Tujuan 
                                        • Tujuan kelas ini untuk memberi kefahaman berkaitan STEM dan IoT kepada pelajar sekolah. Peserta dibantu untuk bermain permainan STEM secara dalam talian.
     

    Aktiviti 

                            • Peserta dibantu untuk membuat carian yang betul di Google
                            • Peserta diberi penerangan berkaitan STEM dan
                            • Peserta dibantu untuk bermain dengan permainan minda di laman web Engineering.com
                            Peserta diberi masa untuk melengkapkan permainan mengikut tahap yang dibekalkan

    Gambar Disini