•  
    Tujuan 
                                            • Tujuan kelas ini untuk memberi kefahaman berkaitan STEM dan IoT kepada pelajar sekolah. Peserta dibantu untuk bermain permainan STEM secara dalam talian.
     

    Aktiviti 

                                                  • Peserta dibantu untuk membuat carian yang betul di Google Search.
                                                    • Peserta diberi penerangan berkaitan STEM dan IoT.
                                                    • Peserta dibantu untuk bermain dengan permainan minda seperti puzzle dalam talian.
                                                    • Peserta diberi masa untuk melengkapkan permainan mengikut tahap yang dibekalkan.

    Gambar Disinii