Tujuan 
                                  • Tujuan kelas ini membantu peserta untuk belajar asas pengaturcaraan komputer dengan mencipta satu permainan dalam talian yang diberi nama “Bouncing Ball”
 

Aktiviti 

                                                                                                                                        • Peserta diberi penerangan berkaitan STEM dan IoT berdasarkan slide yang telah disediakan oleh petugas.
                                                                                                                                           Peserta diberi manual berkaitan pengaturcaraan komputer untuk mencipta robot air menggunakan aplikasi Scratch.
                                                                                                                                           Peserta dibantu oleh petugas untuk memprogramkan satu permainan berdasarkan manual yang telah disediakan.
 

Gambar Disini